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59スレ目229,54スレ目988,57スレ目88,62スレ目833
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】150
【もちもの】
【技:しんそく、オーバーヒート、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【個体】『超人の超力】… 「タイプ一致技」が「タイプ相性」を無視する。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
44スレ目807
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】125
【もちもの】
【技:しんそく、オーバーヒート、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【個体】『超人の超力】… 「タイプ一致技」が「タイプ相性」を無視する。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
43スレ目424
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】115
【もちもの】
【技:しんそく、オーバーヒート、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【個体】『超人の超力】… 「タイプ一致技」が「タイプ相性」を無視する。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
27スレ目773
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】95
【もちもの】
【技:しんそく、オーバーヒート、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
20スレ目514
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】75
【もちもの】
【技:しんそく、ブラストバーン、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
19スレ目101
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】70
【もちもの】
【技:しんそく、ブラストバーン、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
16スレ目817
【名前】ウルトラマンネクサス・ジュネッス”ファイア”
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぎゃっきょう… 体力が半分以下になった時、「特攻」が上昇する。
【レベル】66
【もちもの】
【技:しんそく、ブラストバーン、せいなるつるぎ、はどうだん、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B+
【アビリティ】
【属別】『ウルトラマン』… 極めて特殊な種族、『古の戦場』の影響を受けない。
【特殊】『メタフィールド』… 1/試/「古の戦場」「伝説の戦場」「〜フィールド」を解除する。
【個体】『超人の光刃』… 「つるぎ」「きる」技が敵陣の「壁」を無視する。
【個体】『超人の炎波』… 「ほのお」技が相手の身を守る特性を無視する。
【個体】『超人の不撓』… 相手の技、特性の効果で怯まない。
【回避】『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
【先制】『後手必殺』… 相手の「すばやさ」の「種族値」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
【汎用】『合気(偽)』… 稀に相手の「攻撃技」を無効化する。
【気合】『食い縛り』… 稀に相手の攻撃を気合で耐える。体力が低い程発動し易い。
【補足】
「NEXUS」の特性により、戦闘中のみ
ネクサスから「進化」した姿。
アリババの「炎」に呼応した姿。
「誰かと共にある事」、「より多くと触れ合う事」によって真の力を発揮する。
リーグ時には、正式にこの姿に進化を果たした。
※特殊仕様※
「ネクサス」は【バグスター】に対して特性が発動した状態で場に出ます。