できない子の”ポケットモンスター” - オリジナル技一覧
ここでは実機にはない、オリジナルの技を乗せる。

あ行

「いあいぬき」…     ノーマル/物理/120/90/1体/○/優先度+1/場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
「エクスプロージョン」… 無/500/100/全体 使用すると「ひんし」になる。試合中、復帰出来ない。

か行

「かえんのつるぎ」… 炎/物/180/95/単体/× 場の状態を破壊し、敵陣の状態を「ひのうみ」にする。使用後、反動で特攻/防/特防/速が下がる。
「かでんりゅうしほう」…    雷/特/180/50/×/使用後、反動で動けなくなる。
「かでんりゅうしほう(リーグ時)」…    雷/特/180/50/×/使用後、反動で動けなくなる。自分がでんきタイプでないと失敗する。成功すると、自分のでんきタイプがなくなる。
「かねつ」…  炎/変/---/自/「加熱」状態になる。「攻撃」が一段階上昇する。
「かみなりのこきゅう」…  電/変/---/---/自身/×/自身を「充電」状態にし「速」を上昇させる。
「ギロチンアクス」… 妖/物/接触/130/65/命中時、相手の「特性」を破壊する。
「ぐれんのつるぎ」… 炎/物/100/100/単体/×/2割の確率で相手を「やけど」状態にする。

さ行

「サンダーブレーク」
「しゃくねつのつるぎ」… 炎/物/200/---/敵全体/×/必中技。使用後、反動で動けなくなる。相手を倒した時、敵陣を「ひのうみ」にする。
「ジャンプ」…   竜/物/60/100/接触/命中後、味方と任意交代する
「シューティングスター」… 妖/物/30/80/敵陣全体/×/…2〜5回攻撃する。天候が「星空」だと必ず5回当たる。
「しゅらのやいば」…    悪/物/---/100/○/瀕死の味方の数が多い程、威力が上昇する。
                             「0…           80」
                             「1〜2…       120」
                             「3〜4…       160/C+1」
                             「5〜6…       200/C+2」
「しん・れんごく」…     特/炎/150/50/×/100%の確率で相手を「火傷」状態にする
「スチールソード」… 鋼/物/85/100/接触技/急所に当たりやすい(C+1)
「スペシウムこうせん」…   ?/特/200/100/1ターン目に力を溜め、2ターン目に攻撃する。
                            自身の「タイプ1」と同じタイプになる。
「そうてん」… 自身を「装填」状態にする。 「ぼうぎょ」が一段階上がる。
 ※「装填」状態…「はがね」技の威力が「二倍」になる。T経過で解除。

た行

「ダーク・バースト」… ダ/?/100/100/全体技 自身の「攻/特攻」の高い方を参照する。相手の「防/特防」の低い方の数値でダメージ計算を行う。
「タイダルストーム」…   水/特/120/80/1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。追加効果として相手を「バインド」状態にする。
                          天候が「雨」の時、溜めが必要なくなる。
「たたきつぶす」…   ノ/物/80/75/単体/接触/1-2回連続で攻撃する。
「とどろくほうこう」…   ドラゴン/物理/70/-/1体/×/優先度-7 必中技。強制交代+2割麻痺。※音技
「とどろくほうこう(練習試合時)」… 龍/特/70/---/×/優先度-3 必中。命中した相手を「強制交代」させる。

な行

は行

「ばくそう」…           格/変/---/--/×/攻撃が一段階上昇し、自身を「爆装」状態にする。
 ※「爆装(状態変化)」…                  次Tに繰り出す「パンチ」技の威力を二倍にする。
「ばんらい」…    電/変/---/50/全/敵全体を「まひ」状態にする。
「ピクシーナイフ」…   妖/特/60/必中/1体/×/3割の確率で相手が怯む。 必中技。
「フォルムチェンジ」…   ノ/変/---/---/フォルムチェンジを行う。
「ぶちころす」…   悪/物/---/30/単/一撃必殺技。
「ぶちのめす」…    ノ/物/130/80/単体/接触/使用後、防御が位置段階低下する。
「ぶっころす」… 悪/物/×/---/50/一撃必殺。命中後、反動で動けなくなる。
「ぶったぎり」… 霊/物/95/80/単/×/自身の「攻撃」と相手の「特防」で計算を行う。「けん」「つるぎ」技。
「へきれきいっせん」…  電/物/80/100/単体/×/優先度+2/「充電」状態でなければ使用できない。連続して繰り出すと失敗する。
「ヘビーアンカー」…    鋼/物/非接触/50/100/命中した相手を「にげられない」状態にする。
「ほしにねがいを」…     龍/変/---/天候を「ほしぞら」にする。
「ほのおのこきゅう(アリババ)」… 炎/変/---/---/自身/×/自身を「燃焼」状態にし「攻/特攻」を上昇させる。
「ほのおのこきゅう(煉獄杏寿郎)」… 炎/変/---/---/自身/×/自身を「加熱」状態にし「攻/特攻」のいずれかを上昇させる。
「ほのおのつるぎ」… 炎/物/150/100/単体/×/使用後、反動で動けなくなる。
「ほのおのつるぎ・かい」… 炎/物/170/95/単体/×/場の状態を破壊し、敵陣の状態を「ひのうみ」にする。使用後、反動で動けなくなる。
「ほのおのやいば」… 炎/物/100/100/単体/× 「タイプ相性」でダメージが軽減されない

ま行

「みやぶる」…   .変/超/---/原作と効果に差異がある技。相手のデータを解析する。 「身を守る技」で無効化される。
「メタルカノン」…     鋼/特/130/100/単体/非接触/連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。
「もえあがる」…   炎/変/---/---/自身の「攻撃」を上昇させ、「燃焼」状態になる。

や行

ら行

「リサイクル」…   変/ノ/---/自陣で最後に使用された道具を使用する。 ※実機と差異あり
「りゅうのあぎと」…       龍/物/80/95/優先度+2、急所に当たり易い(C+2)

わ行

その他